PMP - 6판/5. 범위 관리 크램 2017. 9. 28. 09:00
5. 의사소통(Communication)① 요구사항 수집(5.2)에서 친화도와 같은 의사소통 기법을 사용할 수 있다.② 친화도(Affinity Diagram): 여러 아이디어를 특징이 유사한 것끼리 각각의 그룹으로 분류/정리하는 기법이다.③ 먼저 브레인스토밍 기법을 통해 아이디어를 수집한 다음 유사한 것끼리 그루핑한 다음 각 그룹에 이름을 부여한다.④ 그루핑을 용이하게 하기 위해 아이디어를 카드나 메모장에 기입한 다음 분류하기도 한다 6. 의사결정(Decision Making)① 복수의 대안들 사이에 상충 관계가 존재하거나 대안 선택에 참여하는 이해관계자들이 많을 때는 사전에 정의한 방법에 따라 의사결정을 한다.② 복합 기준 의사결정 분석, 투표, 대안 수립(또는 분석) 등이 널리 사용된다. (1) 복합..
CISA/3. IS 획득, 개발 및 관리 크램 2017. 9. 5. 11:31
1. 등장 배경① 쇼프트웨어 개발이 증가하면서 이른바 소프트웨어 위기가 발생하였다.② 소프트웨어 위기(Software Crisis)란 기존 소프트웨어의 기능을 변경하거나 하나의 소프트웨어를 다른 소프트웨어의 기능과 연계하는 비용이 급증하는 현상이다.③ 이러한 문제를 해결하기 위해 소프트웨어를 체계적이고 정량적인 접근법으로 개발하고 유지 보수하는 소프트웨어 공학(software engineering)이 등장하였다.④ 소프트웨어 공학 분야가 개척되면서 초기에 등장한 개념이 바로 구조적 방법론이다.⑤ 개념이 제시된 순서는 구조적 프로그래밍, 구조적 설계, 구조적 분석이다. 2. 구조적 프로그래밍(Structured programming)① 구조적 프로그래밍의 핵심은 프로그램의 구획화(compartmentali..